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PepinK
Member
Messages : 114 Inscrit(e) le: 26/04/2011
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RE : [En cours] NK - Patch Multigaming | |
ha j'ai oublié de précisé qu'il faut tester avec le thème Nk_Boostrap inclus, tout les autres thèmes sont incompatibles à l'heure actuelle (et le resteront surement).
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Ma team : The servants
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| Posté le 30/01/2013 - 19:13:39 |
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Tohff
Member
Messages : 200 Inscrit(e) le: 13/02/2012
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RE : [En cours] NK - Patch Multigaming | |
A ok, dommage..
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| Posté le 30/01/2013 - 19:15:37 |
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PepinK
Member
Messages : 114 Inscrit(e) le: 26/04/2011
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RE : [En cours] NK - Patch Multigaming | |
Il y aura un moyen de rendre compatible les autres thèmes mais cela demandera soit à l'auteur soit au webmaster de taper des centaines de lignes css.
Pour le bug du forum : vérifie que tu as bien créer des catégories primaires (elles ont surement sautés avec l'installation )
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Edité par PepinK le 30/01/2013 - 19:26:35 |
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| Posté le 30/01/2013 - 19:18:39 |
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yurty
Posting Freak
Messages : 1006 Inscrit(e) le: 23/02/2008
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RE : [En cours] NK - Patch Multigaming | |
Bonsoir pepinkr,
J'ai une erreur dans Userprofil !
La voici :
Warning: mysql_fetch_array() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /public_html/modules/User/index.php on line 357
Voilà, je te remonte que ça pour le moment
Tu peux aussi utiliser mon patch "login notif v1" pour ton patch à toi !
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Edité par yurty le 31/01/2013 - 20:31:41 |
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| Posté le 31/01/2013 - 20:29:46 |
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PepinK
Member
Messages : 114 Inscrit(e) le: 26/04/2011
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RE : [En cours] NK - Patch Multigaming | |
Merci, c'est corrigé normalement.
Sinon peux tu me confirmer que tu as des erreurs quand tu essayes de te déconnecter ? (j'en ai sur mon site)
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Ma team : The servants
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| Posté le 31/01/2013 - 20:39:00 |
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Psyt3ck
Junior Member
Messages : 48 Inscrit(e) le: 27/12/2011
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RE : [En cours] NK - Patch Multigaming | |
Salut à tous,
Dis moi PepinK, vas tu mettre en partage, la solution pour qu'on puisse mettre en place ton patch sur d'autres thèmes??
Car il m'intéresse fortement, mais pas le thème malheuresement...
Peace
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| Posté le 31/01/2013 - 20:50:16 |
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PepinK
Member
Messages : 114 Inscrit(e) le: 26/04/2011
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RE : [En cours] NK - Patch Multigaming | |
Bien sûre mais seulement une fois que mon patch sera stable.
Pour rendre le patch compatible avec n'importe quel thème il suffit d'avoir de bonne connaissances en CSS.
Pour l'instant le design par défaut du patch est clairement trop basique et fait trop vide, le gros point positif de ce patch c'est que avec vos thèmes vous pourrez définir le style de chaque module avec facilitée.
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Edité par PepinK le 31/01/2013 - 21:10:33 |
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| Posté le 31/01/2013 - 20:57:00 |
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yurty
Posting Freak
Messages : 1006 Inscrit(e) le: 23/02/2008
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RE : [En cours] NK - Patch Multigaming | |
Yop,
Non, je n'ai aucun problèmes lors d'une déconnexion.
- Un autre petit truc, lorsque tu mets le block login à gauche et que tu enlèves dans les options "login", la page se chamboule
- Ajouter Windows 8 tant que tu y es dans les préférences (au pire je peux le faire sur github)
Voilà
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Edité par yurty le 01/02/2013 - 01:54:42 |
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| Posté le 01/02/2013 - 01:41:45 |
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PepinK
Member
Messages : 114 Inscrit(e) le: 26/04/2011
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RE : [En cours] NK - Patch Multigaming | |
Merci yurty, le bug du block login est corrigé ainsi qu'un autre bug sur le forum.
Je m'attaque à la refonte des modules Sections, Download, Gallery et Serveurs et je sortirais la première version du patch.
C'est le moment ou jamais de me demander des ajouts ou corrections au niveau du patch
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Ma team : The servants
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| Posté le 02/02/2013 - 21:18:20 |
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PepinK
Member
Messages : 114 Inscrit(e) le: 26/04/2011
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RE : [En cours] NK - Patch Multigaming | |
Mes exams étant terminés depuis cette semaine, le développement devrait reprendre sous peu.
Une question pour les devs qui passeraient par là : Est-ce que vous développer un patch pour support php 5.4 (et donc le format UTF- ?
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Ma team : The servants
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| Posté le 10/03/2013 - 20:18:34 |
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Zdav
Responsable Qualité
Messages : 2751 Inscrit(e) le: 06/08/2010
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RE : [En cours] NK - Patch Multigaming | |
Salut pepinK,
Oui nous développons un patch de compatibilité php5.4 , par contre il ne modifiera pas l'encodage des fichiers, c'est juste une fonction qui assurera la conversion.
Actuellement les seuls éléments de NK qui sont touchés par les problèmes d'encodage en UTF8 liés a php5.4 sont uniquement les titres( blocks news, etc..)
Cdt
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Edité par Zdav le 11/03/2013 - 18:36:37 |
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| Posté le 11/03/2013 - 18:35:57 |
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Tom Corvus
Ancien
Messages : 9 Inscrit(e) le: 14/04/2005
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RE : [En cours] NK - Patch Multigaming | |
Bonsoir,
Ton travail mérite tout de même de réfléchir sur un point. Tu imposes une méthode de travail par l'intermédiaire de bootstrap. Je ne pense pas que ce soit la bonne méthode pour améliorer NK.
Mais là où tu as raison c'est qu'il faut reconstruire le coeur d'NK. En gros, il est intéressant d'utiliser les classes de bootstrap sans rendre NK "bootstrapé". C'est pas le but.
C'est pour ça que c'est l'intégrateur qui doit avoir le choix d'utiliser bootstrap ou non. Pour faire plus simple, ton NK sans bootstrap et sans style.css doit être opérationnel. (brut mais opérationnel) le style que définit le navigateur sur les éléments doit être suffisant. (moche mais suffisant)
Si je peux donner quelques conseils:
- Les librairies ne doivent pas être appelées depuis la racine du FTP. ( tout doit faire parti du theme)
- Eviter d'appeler des librairies sur des serveurs externes (même quand c'est Google)
- Eviter de mettre des ID avec des majuscules (#News, #Forum)
- Eviter de mettre des ID ou des classes à la française. L'avantage de l'anglais c'est que tu peux nommer de manière très courte (#news au lieu de #Actualites par exemple) ça fait 6 caractères en moins et un fichier plus léger.
- Eviter de mélanger les 2 langues (c'est le pire). J'ai vu par exemple .membersliste ou encore .forumcategorieprimaire. C'est beaucoup trop long.
- Si jamais tu n'as pas le choix, utiliser des underscore (.forum_primary_cat par exemple)
- Eviter les div clear:both vide et les BR dans le coeur. Sémantiquement parlant, c'est à éviter..
Donner le controle absolu pour les style, c'est bien, mais je ne pense pas que ton style.css (du theme) doit faire tout le taff. Ton template BLANK fait déjà 1000 lignes de CSS, je n'appelle pas ça un BLANK. Et les intégrateurs derrière toi vont devoir avoir 1000 lignes également pour obtenir un minimum de visuel comme NK_bootstrap.
l'astuce est d'intégrer un style.css de base à NK (donc dans le coeur) pour le styler par défaut, qu'on va ensuite surcharger (ou non) dans le theme, car il y a trop d'attribut style dans le coeur d'NK qui ne peut donc pas être surchargé.
style="margin-left: auto; margin-right: auto;
Obliger de toucher au coeur pour décentrer l'élement...
Je n'avais pas vu ton post avant de réaliser un template BLANK responsive également:
http://www.nuked-klan.org/index.php?file=Forum&page=viewtopic&forum_id=12&thread_id=4281
Il sera disponible dans les jours à venir.
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www.tomcorvus.com
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| Posté le 11/03/2013 - 20:33:50 |
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PepinK
Member
Messages : 114 Inscrit(e) le: 26/04/2011
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RE : [En cours] NK - Patch Multigaming | |
Merci Tom.
Je prendrais en considération tes conseils même si le code sur github est une version dev non optimisée.
Je comptais faire un fichier .css par module et non pas tout centralisé dans mon style.css.
Pour ce qui est du nommage des divs, j'avoue que c'est un beau foutoir que je devrais nettoyer.
Bref, ce patch est mon premier projet de dev web et pour l'instant je suis trés insatisfait de l'état actuel du code (et c'est pour cela que je n'ai toujours pas sortie de version téléchargeable).
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Ma team : The servants
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| Posté le 11/03/2013 - 22:38:00 |
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